绝地求生系列网游大火源于人类的天性
in 随笔 with 2 comments

绝地求生系列网游大火源于人类的天性

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绝地求生网游上线以来非常火爆,深入分析这款游戏的模式,能够发现游戏模式可以说深深抓住人类的天性从而脱颖而出

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绝地求生系列

绝地求生系列是指目前所有类似绝地求生的网络游戏
当然有很多,比如荒野行动、终结者2、堡垒之夜等等
绝地求生的开放商的推行能力不够,导致国内很多玩家是很难玩上这款游戏
首先,98元的门票
其次,没有国服,亚洲区连接延时过大
俗话说,首付98,月供30(加速器VIP),可不是闹着玩的
米虫当初买了门票,玩了几次,工作忙碌原因而暂停了
于是国内很多游戏开发商依照绝地求生的模式开发的国产网游,虽说写实度不够,但是娱乐性与正版相差不大
这就是所谓的绝地求生系列

绝地求生模式

绝地求生的模式是100个玩家在一个很大的群岛上自由跳伞
游戏最初整个群岛都是安全区域,一段时间后会生成新的小范围的安全区,在安全区外则会被毒死
安全区就这样不断不断的收缩,在此期间你遇到的每一个玩家都是你的竞争对手
击败对方可以获取对方所有的资源,枪械、弹药、补给等等
在游戏过程中,会有补给箱通过直升机随机投放,补给箱的东西都属于比较有优势的
最后只能存活1人
乍一看让我想起来《饥饿游戏》这部电影
那么我们来深入分析这个模式,就发现为什么它会如此之火

赌博

对于绝地求生而言,无论你是大手还是弱鸡,都能找到自己的乐趣
因为在跳伞落地之前,谁都无法预知接下来会发生什么
有所谓生死有命、富贵在天
赌博是人类的天性
绝地求生跳伞模式完美的顺应了这一点
游戏开局跳伞,在落地人很多的地方,大家一起进入同一个房间
可能在你的脚下是一把步枪,对方脚下却是条裤子...
接下来的事情,不用我多说了

刺激感

所有射击类的游戏都会强调刺激感
绝地求生采用第三人称射击的方式非常正确
首先因为地图太大了,使用第一人称不合适
追求刺激是人类的天性
其次第三人称射击过程中可以带来很多新鲜的刺激感
第三人称的奔跑冲锋可以带来明显的刺激感
第三人称下躲在草丛里周围一堆敌人搜索你时的刺激感
第三人称拐角卡视野的刺激感
第三人称开车脱离重重包围的刺激感
第三人称极限反杀的刺激感

掌控欲

玩游戏满足感很重要,我们可以称为游戏体验
绝地求生与传统设计游戏很大不同在于地图的庞大、弹道与倍镜的设定
窝在草丛里、房间里,使用高倍的倍镜远远的狙击对方
如果对方没有倍镜,赤果果的单方面玩弄敌人
这种掌控他人生死的感觉,嗯,真好
当然,反过来被掌控的感觉不是很美妙
草丛伏击、远程狙击、配合围剿
你有太多种方式掌控别人

交互性

人类是群居类生物,不同于以往的竞技游戏
绝地求生的小队模式对于队友的交流诉求更为密切
在整个大地图中你唯一能够相信的就是你的队友
与队友的交互可以更加容易让你获得胜利
这与传统射击类竞技游戏有很大不同
传统射击更加强调意识、手速等等
而绝地求生即便一队菜鸟也可以通过环境等各种因素让一队大手翻车
交互性在这款游戏中凸显的更为突出

结语

并不是说绝地求生对于游戏竞技能力没有诉求
只是无论你是高手还是新手都能够玩的很愉快
绝地求生的模式可以提供给你普通射击类网游无法提供的体验
至于能不能吃鸡
玩的开心才是最重要的,不是吗

Responses
  1. 分析的很到位了~~

    Reply
    1. @木月

      Hia~稀客稀客,让我赶紧把家里扫扫Orz

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